Segunda actividad de diseño | N 1 y 2 | Flotar en el paisaje

Descargue el documento que detalla la actividad de diseño final en el siguiente enlace. Cuando descubrimos un lugar especial, que nos conmueve y nos atrapa con sus imágenes, sonidos, aromas y texturas, quisiéramos detener el tiempo y permanecer ahí indefinidamente, contemplando la belleza y dejando que los sentidos nos guíen en un viaje sensorial, flotando…

La ciencia ficción como una manera de aproximarse al proceso de diseño

Con motivo del último proyecto de diseño de nivel 1, el profesor Pablo realizó una recopilación de videos y afiches para reflexionar sobre el vínculo entre el diseño gráfico, el espacio digital, la utopía, el comic ó historieta, el video musical, y otros como herramientas visuales para aproximarse al proceso de diseño arquitectónico (paisaje, personajes,…

Requisitos de entrega Nivel 1 y 2

Requisitos de entrega Nivel 1 Afiche-Infograma: Logo / Nombre de la propuesta; breve descripción conceptual y justificación de la actividad intergeneracional escogida, ubicación del proyecto en el campus.  Conjunto y contexto inmediato, incorporando croquis del lugar y montajes (superposición de imágenes del proyecto sobre el escenario del lugar escogido)  donde se muestre el emplazamiento del…

CMAP (Mapa Conceptual) Actividades N 1 y 2

A continuación podrán acceder al mapa conceptual elaborado por Javier y presentado el pasado martes en relación con las actividades de diseño de los niveles 1 y 2.  

BIOMORFOS (n.1 y 2):Ubicación y dimensiones de base para proyecto

Descargue e imprima el documento adjunto acá: Referencias de base biomorfos n1-2 Utilice el documento para diseñar sobre él, así como elaborar la maqueta base donde se posará y articulará sus propuestas de diseño biomórficas. En las imágenes se muestra una alternativa (entre muchas otras) de conexión con la isla del manglar, sugiriendo una forma…